才悩人奮闘記

ジュリアの流星群はつよい。

【ポケモンSV】未完セグレイブ対面構築


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SV環境S1お疲れ様でした。

目標としていた3桁順位には届きませんでしたが、結果は伴わなくとも記事に残しておけば…と後悔したことが最近あったので備忘録として残しておきます。

 

 

構築経緯

突撃チョッキを持たせた地面テラスセグレイブの対面性能に惚れ軸に決定

セグレイブの苦手な相手に投げられる磁力ジバコ、マリルリ、サーフゴー

ストッパーとして鉢巻カイリューと襷ゲンガー

 

 

個体紹介

 

セグレイブ@突撃チョッキ 地面テラス

意地 H132 A252 S124

つららばり 地震 巨剣突撃 氷の礫

H 陽気ドラパの鉢巻テラスアロー耐え S 準速70属抜き

 

構築の軸

チョッキ&地面テラスで対面性能が非常に高い

雑に初手に投げてテラス切って殴り合う

つららばりの弾数が勝敗に直結するので本当に良くない

 

 

マリルリ@ソクノのみ 地面テラス

意地 H220 A252 S36

アクアブレイク じゃれつく 馬鹿力 アクアジェット

 

対ドラゴンの引き先&ストッパー

電気テラスドラゴンを読んで地面テラス切った時の読み外しがキツイので1ターン見て対応できるソクノ持ち

確実に処理したい時に地面テラスまで切る

 

 

サーフゴー@食べ残し 飛行テラス

控えめ H244 C236 S28

シャドーボール 気合玉 身代わり 悪巧み

 

ヘイラッシャやブラッキー等のあくび持ちクッションへの引き先

崩しの起点となる悪巧み、地割れケア&様子見でおける身代わり

ゴールドラッシュを入れたかったがドゲザ入りに投げれないのは窮屈なので泣く泣く気合玉採用

 

 

ジバコイル@こだわり眼鏡 水テラス

控えめ CS252

10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ テラバースト

 

HCロトムを抜く過程でそこまで振るなら準速でええかの精神のジバコイル

アマガを磁力でキャッチしてニチャチニャできるが後投げのタイミングに蜻蛉で逃げられるし、アマガは終盤殆どいなかった

ラウドボーンを上から殴れるのはとても良い

磁力で使うならHB鉄壁ボディプでドゲザ見るのが良かったかも

 

 

ゲンガー@気合の襷 氷テラス

臆病 CS252

シャドーボール 凍える風 道連れ アンコール

 

凍える風が読まれることはなくドラゴンに対面勝てるのが強かった

テラスを切ればH特化のステロガブも仕事させずに落とせる

アンコール道連れの1:1交換と対面流し性能が偉すぎた

 

 

カイリュー@こだわり鉢巻

意地 H196 A236 S76

しんそく 逆鱗 地震 けたぐり

H 16n-1 A できるだけ高く S S20振りロトム抜き

 

マルスケによる強引な対面突破と火力の暴力で受け破壊を生業とするドラゴン

けたぐりを入れたことでサザンに動かしやすくなった反面、鋼タイプに対しては浮かないことをお祈りするしかなった

終盤はドラゴンや受けポケモンが軒並みフェアリーテラス切ってきてムーミンになっちゃった

 

きついポケモン

全て

 

感想

構築が明らかに終盤環境にあっておらず毎試合キツい言いながら対戦してました

最終日2日前に10万位からスタートしたので粗しかなく、もっと早くからやっていれば…と思う反面、環境も爆速で回るのでやったとしてもついて行けなかっただろうな…とも思ってます

個人的には環境構築がほぼ出尽くした後期環境の方が得意なので、SVでもそのへんでレート2000目指したいです

 

それでは、またいつか

 

 

 

 

【ポケモン剣盾】サンダーエスバミミ対面【最終207位】


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自分用メモです

 

サンダー@珠 控えめhCs

暴風 ライジングボルト 熱風 鋼の翼

 

エースバーン@襷 意地AS

火炎ボール 不意打ち ダストシュート 飛び膝蹴り

 

ミミッキュ@アッキ 意地AB

じゃれつく 影打ち ドレインパンチ 剣の舞

 

ポリゴン2@奇石 のんきHB ※S0

冷凍ビーム イカサマ 自己再生 スピードスワップ

 

ドサイドン@弱点保険 陽気haS

地震 ロックブラスト 炎のパンチ 剣の舞

 

ウオノラゴン@こだわり鉢巻 意地AS

エラがみ 逆鱗 ねごと けたぐり

 

 

【ポケモン剣盾】侠気乱舞サダドリ砂偽装【S1最高553位】

はじめましての方ははじめまして、シナモネと申すものです。剣盾S1お疲れ様でした!
目標としていた順位にはあと一歩届きませんでしたが今後の備忘録と自己満足()のために簡単にですが書かせていただきました!


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TNプラリネ 最終日最高553位
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【構築経緯】
ダイマックス時の追加効果でそのまま抜きエースになれるのが強いと感じ積み構築を選択

相手の起点を回避しながらこちらの起点作成ができるサダイジャからスタート

砂と相性の良いエースとしてすなかきドリュウズ

ダイジェットを使えるドラパルト、アーマーガアを抜きエースに

HAに振ることで対面性能を意識したヒヒダルマ

相手のドリュウズを見れる電気打点としてのHBスピンロトムを採用

あまりにも型破り無視したムーブをとられるのでドリュウズを型破りにして完成


【コンセプト】
サダイジャで起点を作って抜きエースを通す
対面性能の高い駒で殴り勝つ


【個体紹介】

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サダイジャ@襷
陽気 BS252 すなはき
岩石封じ ボディプレス 蛇睨み ステルスロック

起点づくり。特性すなはきで相手の襷を潰しつつ蛇睨みと岩石封じで相手の起点を回避しながらこちらの起点を作ることができる。
砂ドリュに強めのサザンロトムに対して打つボディプレスは読まれない削りの打点として重宝した。
ボディプレスが自身のBで計算する技なのでBS振り切りにしたがイトケあたりを持たせて耐久調整できれば強いと感じた。


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ドリュウズ@命の珠
陽気 AS252 型破り
アイへ 地震 岩雪崩 剣の舞

砂下でSを上げるはずが型破りになったドリュウズ。砂の並びを見てあまりにもロトムサザンミミッキュが飛んでくるので型破りにしたらめちゃくちゃ刺さった。
持ち物は陽気ドリュ想定の相手の調整を崩せるかもと思い命の珠に。上手く動いたのかは分からないが大体のロトムは一撃で飛ばせたのでよき。


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ドラパルト@ラムのみ
意地っ張り H124 A252 C4 D4 S124 すりぬけ
ドラゴンアロー 鋼の翼 そらをとぶ 大文字

Hあまり Aぶっぱ S最速109族抜き
抜きエース。特性すりぬけとラムのみでイージーウィンを量産できた。ダイジェットは自身の抜き性能を高めるだけでなく構築で重めなローブシンにも刺さる。両刀だがナットやガアは下降補正大文字で足りることが多かったのでそのまま使った。


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アーマーガア@オボンのみ
陽気 HS252 ミラーアーマー
ブレバ 挑発 ビルドアップ 羽休め

アーマーガアミラーに勝ちたいので最速をとったアーマーガア。ダイジェットでSを上げビルド羽で相手を詰ませていく動きは無難に強かった。


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ロトム(スピンフォルム)@食べ残し
穏やか HB252 D4
ボルトチェンジ イカサマ 鬼火 身代わり

HBだが穏やかでDに4振ることで特化眼鏡ヒトムのオバヒを最高乱数上一つ切って耐えることができる。
ドリュウズに対して型破り地震に怯えることなく鬼火イカサマで処理、対面ダイマックスを切ってくる鈍足高火力に対して身代わりでターンを枯らすことができる。
受けとしてのスピンロトムは読まれることがなく強かった。


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ヒヒダルマ@こだわりハチマキ
意地っ張り H252 A140 B4 D52 S60
つららおとし フレドラ 馬鹿力 思念の頭突き

HD補正なしサザンの大文字耐え
A HBカバをつららで確定
B 特化てつこぶ武神の帯マッパ耐え
S 準速70族抜き
初手スカーフダルマをスカーフサザンやドラパルトの大文字で対策してくる相手が多かったのでそれを返り討ちにする。また、馬鹿力でH振りのロトム、思念の頭突きでローブシンを落とすことができる。
耐久に振ることで対面性能を高めたがこれが強かった。
受け出し絶対許さないマン。


【感想】
新環境の最初のシーズンからやるポケモンは初めてだったので新鮮で楽しかった。
構築の完成度もまだ高められそうなのと、目標の順位にはあと一歩届かなかったので来シーズンからまた頑張りたいです><



【おまけ】
TNプラリネと今回の構築名「侠気乱舞」の元ネタであるアイドルマスターミリオンライブ!シアターデイズが大好評配信中ですよろしくお願いします。




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、、、、、、、、、、、えぇ!?あの大人気和ロック侠気乱舞のゲーム内イベントが1/2~1/10まで開催!?!?!?!?!?!?!?
やるしかないですねぇ!!








いやでもジュリアのソロ曲2曲目のプラリネはまだ配信されてないな…


…ということはミリシタ配信の瞬間に立ち会えるのでは…?
、、、、、、、やるしかないですねぇ!!!!!!



アイドルマスターミリオンライブシアターデイズは各アプリストアで配信中ですよろしくお願いします。

https://millionlive.idolmaster.jp/theaterdays/sp/

【S14最高2029】IMPRESSION→EXPLOSION!【ポケモンUSUM】

はじめましての方ははじめまして。シナモネという者です。

 

この度S14で自身初のレート2000超えを達成することができました!

ということで約10シーズンぶりの構築記事の公開です

 

 

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 メガオニゴーリ単メガの対面構築です。

 

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最高2029 最終2009

TN:ROCO*HANDA 

 

 

構築経緯

メガオニゴーリからスタート

とりあえずメタグロスが重いと思ったのでギルガルドを採用

ステロ展開が使いやすいと思い、襷ランドロスと抜きエースになれるSブーストカミツルギ

ミミゴーリの害悪展開を偽装できるミミッキュを投入

最後にゲッコウガが重いと感じたので水ロトムを採用。受け出しを安定させるために持ち物は突撃チョッキ

実際回してみてステロ展開をほとんどしなかったのとホルードのほうが火力を出せることを知り、ランドロスホルードで完成

 

コンセプト

  • メガゴーリで1体以上倒し行動保障のある裏のポケモンで〆る
  • 相手の想定外から攻めて短期決戦を狙う

 

個別紹介

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A:ぶっぱ S:100族と同速勝負に持ちこめる最速 D:DL調整

NN:LAST*ACTLESS

構築の原点でありエース

フリーズスキンでノーマル技がバカみたいな火力で打てる(爆発でH振りカグヤを確1)
メガオニゴーリとバレていると弱いが残飯想定で動くところに刺すメガオニゴーリは非常に強く相手ptを半壊させることも多い
特攻、回避以外が下がると弱いので本当にどうしようもないとき以外はむらっけを発動させないよう立ち回った

アートはエクスプロージョンですね(⋈•̀ᴗ•́⋈)

 

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NN:VT70e

調整はこちらのブログ様のものを使用しました↓(無断でリンクを貼っているので言っていただければすぐに削除します)
http://espeon-drifblim.hatenablog.com/entry/2018/07/16/225701


抜きエース
メガゲンのシャドボを耐えるS上昇カミツルギ
ギャラ、ミミッキュ等に後投げがきくのがよかった
剣の舞を積まないとあまりに火力が出ないがポリ2やカビゴンには叩きおとすで裏につなげる動きも強力

ゲンガー入りの受け構築に強いがマンダやリザを見ると出せなかった
 

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H:あまり A:効率意識の11N BD:DL調整 S:同族をできるだけ抜けるように

NN:D/Zeal

メタグロスやテテフをギルガルドで対策するとなった時に後投げしても引かれてしまうのでそこに負担をかけられる鉢巻おいうちに注目した
また、おいうちを打たずとも交代先のヒードラン、ポリ2、ゲッコウガ等の格闘弱点に刺さる聖なる剣を採用
最高打点のシャドークローは安易な受け出しを許さず、急所に当たりやすい技である点もよかった
影打ちで4振りミミッキュ、HP黄色程のボルトロス等を処理でき、スイーパーとしての動きも強かった

上段†ツルギガルド†の並びがかっこいい

 

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 H:特化メガバシャの飛び膝を大体耐える C:11N D:DL調整 S:20振りグライオン抜き

NN:Funny*Logic

独特の耐性から環境上位のポケモンに強い
突撃チョッキを持たせることで、

  • X,Yわからないリザードンに一度だけ突っ張れる
  • ゲッコウガに対し安定して受け出しをできる
  • できればやりたくないが、テテフにボルチェンからガルドに繋ぐことでおいうち圏内に入れる

等の動きができるようになった

マンダにはめざ氷を舞羽で起点にされることを想定して放電→めざ氷の動きをしていたが、今期増えていた両刀と判断できた時はD下降の性格が大半なのでめざ氷から入った
初手ロトムミミッキュ対面は電磁波を嫌ってかZを切られることが多かったので対面させないように気をつけた

元々は鋼メガを意識して水Zを持たせていたが、クチート意外はZを切らなくても誤魔化せるのと単メガクチートを切り、2メガ構築のクチートはゴーリの起点を嫌って片方のメガが出てくると考えチョッキを持たせたがこれが正解だった。

 

 

 

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H:あまり A:ぶっぱ S:ミラーに少しでも勝てるように準速

NN:もちょ

 

強いよ〜(o・∇・o)
挑発でギャラを舞わせないよ〜(o・∇・o)
受け出しカバルドンはカモだよ〜やみ〜(o・∇・o)

もちょはこんなに顔文字連打しない

 

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AS:ぶっぱ D:DL調整

NN:Big*Balloon◎

 

襷を持たせることでリザ、バシャ、ガモスのストッパーになってもらった

もともとランドロスだったが地震の火力が高い(ランドでは乱数の4振りミミッキュを確1) ことや、霊電気への耐性、読まれにくい炎4倍勢への打点を持てるところが強い。威嚇、地面無効のランドと比べても大きいと考えて採用

うちおとすは交代際のカグヤ、エアームド、サンダーに当てることで地面無効枠が1体だけの構築は崩壊させることができた
岩石封じ+地震ミミッキュに強い
れいとうパンチを切っているのでマンダ入りには選出するかよく考えた

 

選出

vsカバマンダガルド
ゴーリ+ミミッキュ+ロトム
ゴーリで削りミミでカバをおやつにしてロトムでマンダを倒す

vsレヒレヒトムグロス
ゴーリ+ガルド+ロトム
グロスが出てきたらガルドに引いて追い打つか交代先に聖剣を打つか考える

vsテテフランドゲンガー
ゴーリ+ガルド+ツルギ
ゲンガーを地震+礫で処理する。引いてきたらツルギでSを上げて処理

vsガルランド
ゴーリ+ロトム+自由枠orミミッキュ+ゴーリ+自由枠
ガルーラを爆発で落とす。すかされてもいいように裏にガルーラを処理できる枠を置いておく


vsリザグロス

ゲコがいれば後出しロトムか初手ミミッキュ、ガッサ入りには初手ミミッキュかゴーリで片方は裏に置く。選出択になりやすい

 

重いポケモン

炎格闘全般、ツルギ、ドヒドイデ、バレル、クチート、顎ギャラハッサム

 

終わりに

 自身初のレート2000を超えることができてめちゃくちゃ嬉しいです。既存の並びでなく地雷たっぷりオリジナルで組んだので上手く戦術が決まったときは楽しかったです!
19から15まで落とした時は諦めかけましたが最終3日前に入れたホルードが上手くハマってなんとか最終日の午前3時頃に達成することができました。この構築は遊びつくしたので公開しましたが型バレすると死ぬほど弱いのでもう使いません() 実際再戦の勝率もかなり低めです。

自分はアイドルマスターのオタクなのでNNにアイマス要素を入れたり、TNを担当アイドルにして潜っていたので対戦中は勝手に癒やされていました(⋈•̀ᴗ•́⋈)
本業はアイマスの方なので同僚の方いましたらTwitterを覗いて貰えると嬉しいです。

@las_reason

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あと宣伝です(https://millionlive.idolmaster.jp/theaterdays/sp/
アイドルマスターミリオンライブ!シアターデイズをよろしくな!

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かわいい

 

S4 1951、S5 1969 ダンシングフェローチェ式対面構築

 シーズン4お疲れ様でした。今シーズンは初めてのレート1900代達成で、万年1700代の自分にとってはとても実りのあるシーズンでした。

 自己満足と備忘録のために、今回使用した構築を簡単にですが紹介します!記事を書くのは初めてで拙い部分が多いと思いますがよろしくお願いしますorz

 

(追記 S5にてガブをランドに変えて最高1969でした)
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基本選出は初手枠+メガ枠+Z枠です

 

 

 

ガブリアス@きあいのタスキ 陽気


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努力値 0-148-108-0-0-252

実数値 183-169-129-×-105-169

地震 岩石封じ ステルスロック ほえる

 

初手候補①

ステロが刺さりそうな相手に出す。努力値ミミッキュのじゃれつくorシャドークローZ+影うち確定耐え。ミラーを意識して最速。

主人公。

 

スイクン@ゴツゴツメット 臆病

 

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努力値 188-0-4-52-12-252

実数値 199-×-136-117-137-150

熱湯 凍える風 ミラーコート ほえる

 

初手候補➁

自慢の最速スイクン。ガブを出せない時に初手に出す。初手に呼びやすいマンムーランドロス、素早さに振っていないガルーラに上から熱湯を浴びせる。ランドロスは特性の表示順でスカーフ判定ができる(陽気非考慮)。ガブリアスボーマンダに刺さる凍える風、電気枠、特殊枠を返り討ちにするミラーコート、起点回避ができるほえる。初手のミラコ持ちスイクンは警戒されやすいので警戒は怠らない。DL対策にしたが、もっといい調整が絶対あるはず…

色々とカオス。

 

メガリザードンY 控えめ

 

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努力値 236-0-0-252-0-20

実数値 183-111-98-232-135-123 (メガ後)

火炎放射 オーバーヒート ソーラービーム 岩石封じ

 

メガ枠①

素早さを準速キノガッサ抜きまで振って、残りはHPと特攻に回したヤケモンもどき。一発耐えてからの日照り+控えめの火力は素晴らしく、多くのポケモンを一撃で飛ばせた。耐久振りなので強引に受けだして鬼羽型を匂わし、交代してきた相手に岩石封じを打つことでXと見せかけてから次ターンYにシンカで崩せることが多かった。こちらがガブを出せなかった時に相手のリザードンウルガモスに打ったり、スカーフ持ちに打てば後ろで起点にできたりした。

 火力厨。

 

メガフシギバナ 控えめ


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努力値 220-0-0-232-0-56

実数値 183-107-143-188-140-107 (メガ後) ※非理想

ギガドレイン ヘドロ爆弾 めざパ炎 地震

 

メガ枠➁

素早さに4振った85属(クレセリアカプ・レヒレetc…)を抜けるとこまで素早さを振り、残りはHPと特攻に回した。重めのキノガッサナットレイ、電気枠対策。地震ヒードランやゲンガーに打った。攻撃下降補正でも確定数は変わらない。

安定感。

 

フェローチェ@カクトウZ 控えめ

 

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努力値 12-0-20-236-4-236

実数値 148-141-60-205-58-201

きあいだま 虫のさざめき めざパ地面 ちょうのまい

詳細という名の参考元↓(無断でリンクを貼っているので、言っていただければすぐに削除します)

 http://ginnnanpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/01/10/002101

 

Z枠①

削れた相手に死にだしして、倒す→ブースト→耐える想定で死にだしてきた相手をきあいだまZでわからせる。格闘半減勢もステロダメージが入れば落ちたりする。スカーフ持ちに引いてくる事が多いので蝶の舞を合わせたり、スカーフ持ちに死にだしする場合は要所に仕込んである素早さダウン技を打ってから出す事で交代を誘うことができる。一方ミミッキュギルガルドにはほぼ勝てないので見えたら極力選出を控える。

当たるきあいだま、弱いはずがない!

 

ミミッキュ@ゴーストZ 意地っ張り

 

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努力値 116-252-0-0-0-140

実数値 145-156-100-×-125-134

シャドークロー じゃれつく 影うち 鬼火

 

Z枠➁

フェローチェを出せない時や、基本選手からは外れるが鬼火で起点を作りたい時に出したりする。HPを補正ありランドロス地震、補正なしガブリアス地震+鮫肌、メガルカリオバレットパンチ確定耐えまで振り、素早さを補正なしメガギャラドス抜きまで振った。キノガッサ抜きで止めて耐久に振ったほうが強かったかもしれない。皮が剥がれたミミッキュミラーの場面で相手の影打ち読み交代に合わせて鬼火を打てたのが強かった。HP252ギルガルドに対してのゴーストZは乱数らしい(最終日まで知らなかった;;) 

 すごくつよい。

 

 

重いポケモン

・草Zバシャーモゲッコウガ

初手でスイクンと対面するとゲームが終わる

 

・物理コケコ

ミラコで跳ね返せない…

 

・ポリ2+ミミッキュ

フェローチェミミッキュ入りには出せないので対抗できる駒がリザYだけ。

 

・受けループ

ドヒドイデが出て来る前にフェローチェで1回積まないとキツイ。めざ地が乱数なので積んでもキツイ。

 

最後に…

6世代で一度1800に乗ったきり超えられなかった壁をやっと壊すことができました。万年1700代で伸び悩んでいましたが、今までの努力が報われた気がします。

 

※追記

S5にてガブリアスの枠を陽気ランドロス@襷 ステロ岩封地震爆発に変えて最高レート1969でした。

 

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TN アルエ

ツイッター @las_reason